دانلود مقاله isi با موضوع واقعیت مجازی و گیمیفیکیشن در بازاریابی آموزش عالی
در قالب pdf و در 37 صفحه،زبان: انگلیسی، شامل:
فهرست مطالب:
چکیده
مقدمه
مروری بر تحقیقات قبلی
روش تجزیه و تحلیل مقاله و داده ها
نتیجه گیری
منابع
Abstract
Introduction
Literature review
Method
Results
References
موضوع انگلیسی :Virtual reality and gamification in
marketing higher education
چکیده:خلاصه
هدف - هدف این مقاله بررسی مطالعات استفاده از واقعیت مجازی (VR) و گیمیفیکیشن است.
درگیر کردن دانشجویان در آموزش عالی برای مسائل بازاریابی برای شناسایی موضوعات تحقیق، خلأهای تحقیق
و برای تهیه دستور کار تحقیقاتی آتی.
طراحی/روش شناسی/رویکرد - بررسی ادبیات بر اساس دو عبارت جستجوی اعمال شده انجام می شود
به Web of Science، که منجر به جمع نهایی 115 مقاله شد. یک رویکرد متن کاوی برای اجرای یک متن کامل استفاده می شود
تجزیه و تحلیل مقالات مربوط به VR و گیمیفیکیشن در آموزش عالی. نویسندگان همچنین موارد برجسته را مقایسه می کنند
ویژگی های ارائه شده در مقالات
یافتهها - از این تحلیل، پنج موضوع اصلی تحقیق پیدا و مورد تجزیه و تحلیل قرار میگیرند، یعنی آموزش
روش شناسی و آموزش، تجربه و انگیزه، مشارکت دانش آموز، نظریه های کاربردی در VR و
بازیگونهسازی. بر این اساس و پیروی از چارچوب روش شناسی ویژگی های مفهومی نظریه،
مقاله دستورالعمل هایی را برای تحقیقات آینده ارائه می دهد.