دانلود مقاله isi با موضوع قطبی شدن گروهی در میان بازیکنان بازی مبتنی بر مکان
در قالب pdf و در 23 اسلاید،زبان: انگلیسی، شامل:
فهرست مطالب:
چکیده
مقدمه
مروری بر تحقیقات قبلی
روش تجزیه و تحلیل مقاله و داده ها
نتیجه گیری
منابع
Abstract
Introduction
Literature review
Method
Results
References
موضوع انگلیسی :Group polarisation among
location-based game players
چکیده:خلاصه
هدف - این مطالعه بررسی می کند که چگونه طراحی بازی، که بازیکنان را به تیم های ثابت تقسیم می کند، می تواند تقویت کند.
قطبی شدن گروهی نویسندگان این پدیده را از منظر هویت اجتماعی در زمینه
بازی های مکان محور مبتنی بر تیم، با تمرکز بر زبان عامیانه بازی.
طراحی/روش/رویکرد – نویسندگان تجزیه و تحلیل داده های اکتشافی را روی یک نسخه اصلی انجام دادند
مجموعه داده n5242852 پیام از پنج کانال ارتباطی برای یافتن تفاوت در پذیرش عامیانه بازی
بین سه تیم در بازی واقعیت افزوده مبتنی بر مکان Pok emon GO. یک کلمه تقسیم کننده "جیم" (یعنی الف
مشتق زبان عامیانه فنلاندی از کلمه "Gym") کشف شد و نگرش بازیکنان نسبت به این کلمه
بیشتر با یک نظرسنجی بررسی شد (n 5 185). در نهایت، شرکت کنندگان منتخب (n5 25) به صورت حضوری مصاحبه شدند
هر دلیلی را برای نگرش های قطبی مشاهده شده کشف کنید.
یافته ها - تیم های بازیکنان با نگرش نسبت به "جیم" همبستگی داشتند. مصاحبه های حضوری فاش شد
ارتباط کلمه با یک زیرگروه بازیکن خاص و استفاده از آن با دستور زبان نادرست به عنوان دلیل
برای نگرش های منفی مشاهده شده تضاد بر سر منابع سرزمینی (مجازی) دوقطبی شدن را تقویت کرد.
مفاهیم عملی - طراحی بازی با تیم های ثابت و درگیری بین تیمی بر اجتماعی بازیکنان تأثیر می گذارد
و هویت زبانی، که متعاقباً ممکن است منجر به تقسیم بندی بین افراد تعاونی شود
یا پایگاه بازیکن دوستانه.
اصالت/ارزش – مطالعه چند روشی ارائه شده که قشربندی زبانی و اجتماعی را به هم پیوند می دهد، الف
رویکرد جدید برای به دست آوردن بینش در مورد تعاملات اجتماعی انسانی، قطبی شدن و رفتار گروهی در
زمینه بازی های مبتنی بر مکان
کلیدواژهها بازیهای مکانمحور، قطبیسازی، نظریه هویت اجتماعی، زبان، زبان عامیانه
نوع کاغذ مقاله پژوهشی