پاورپوینت اصول و مبانی زبان برنامه نویسی جاوا

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

دسته بندی : پاورپوینت

نوع فایل : .ppt ( قابل ویرایش و آماده پرینت )

تعداد اسلاید : 292 اسلاید

قسمتی از متن .ppt :

اصول و مبانی زبان برنامه نویسی جاوا

برنامه نویسی شی گرا : (Object Oriented Programming (OOP

اگر چه زمان زیادی می برد، تا بتوانید در این برنامه نویسی خبره شوید، ولی منطق اولیه این نوع برنامه نویسی بسیار ساده است، ایجاد اشیا به همان صورتی که در طبیعت وجود دارند.
برای شروع موارد زیر را بررسی می کنیم:
ایجاد کلاسها
اتصال کلاسها به یکدیگر به گونه ای که یک کلاس خواص کلاس های دیگر را به ارث ببرد.
لینک کلاسها به یکدیگر از طریق Package ها و واسطها.

کلاسها و اشیاء :    Class & Object 

اصول برنامه نویسی شیء گرا از جهان واقعی اقتباس شده است. در جهان واقعی یک شیء از اشیاء کوچکتر تشکیل شده است. بنابر این در برنامه نویسی شیء گرا قابلیت ترکیب اشیا برای ایجاد اشیاء بزرگتر یکی از اصول می باشد.
از کلاسها برای ایجاد اشیاء استفاده می کنیم، در واقع اشیاء نمونه های یک کلاس می باشند. برای مثال از کلاس به نام دانشجو می توان تعداد زیادی شیء دانشجو ایجاد کرد.

متغیر :Variable 

یک متغیر محلی جهت نگهداری اطلاعات در زمان اجرای برنامه می باشد. مقدار متغیر را می توان در طول اجرای برنامه تغییر داد. روش ایجاد متغیر در زبان جاوا به صورت زیر می باشد.

Data_Type Variable_Name;
مثال :
int highScore;
String username;
boolean gameOver;

نکته

سه نوع متغیر متفاوت در زبان جاوا وجود دارد این سه نوع متغیر عبارتند از:

متغیرهای نمونه Instance Variable                       
این نوع متغیرها هنگام ایجاد یک شی از کلاس مقدار می گیرند، اشیا متفاوتی که از روی یک کلاس ساخته می شوند، می توانند دارای مقادیر متفاوتی برای این نوع متغیر باشند.
متغیرهای کلاس Class Variable
متغیرهای کلاس در هنگام تعریف کلاس مقدار می گیرند، و مقدارشان برای تمام اشیا کلاس یکسان می باشد.

متغیرهای محلی Local Variable
این نوع متغیرها درون یک متد یا بخشی از یک متد تعریف می شوند. 

بر خلاف دیگر زبانهای برنامه نویسی در زبان جاوا متغیر Global وجود ندارد .

مقدار دهی اولیه به متغیرها : Default Value 

مقدار دهی اولیه به متغیرها در زبان جاوا به صورت زیر می باشد.
Data_Type Variable_name = Value;
int zipcode = 90210;
String name = ”Brandon”;
boolean cheatedOnKelly = true;
int age = 28, height = 70, weight = 140;

فهرست مطالب و اسلایدها:

 

برنامه نویسی شی گرا

قوانین نام گذاری متغیرها

توضیحات :  Comment

لیترال :Literal

عملگرها

تبدیل نوع :  Cast

آرایه ها

عبارت شرطی If

دستور For

دستور While

 دستور Break

دستور Continue

تعریف کلاسها

تعریف متغیرهای نمونه

ثوابت

متغیرهای کلاس

تعریف متدها

کلمه کلیدی This

محدوده متغیرها

ارسال آرگومانها به متدها

متدهای کلاس

متد سازنده :  Constructor

فراخوانی یک متد سازنده توسط متد سازنده دیگر

Overriding Methods

Overriding Construcror

متد خاتمه دهنده :   Finalizer Method

اپلت :Applet اپلت :Applet


ارسال نظر

  1. آواتار


    ارسال نظر
درباره نگین فایل
فروشگاه ساز فایل تمامی خدمات لازم برای راه اندازی و ساخت یک فروشگاه را در اختیار شما می گذارد. شما بدون نیاز به هاست ، دامنه ، هزینه های بالای برنامه نویسی و طراحی سایت می توانید فروشگاه خود را ایجاد نمایید .پشتیبانی واتساپ سایت:09054820692 .
آمار فروشگاه
  •   تعداد فروشگاه: 123
  •   تعداد محصول: 37,516
  •   بازدید امروز : 55,550
  •   بازدید هفته گذشته: 140,384
  •   بازدید ماه گذشته: 586,073