لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
دسته بندی : پاورپوینت
نوع فایل : .ppt ( قابل ویرایش و آماده پرینت )
تعداد اسلاید : 292 اسلاید
قسمتی از متن .ppt :
اصول و مبانی زبان برنامه نویسی جاوا
برنامه نویسی شی گرا : (Object Oriented Programming (OOP
اگر چه زمان زیادی می برد، تا بتوانید در این برنامه نویسی خبره شوید، ولی منطق اولیه این نوع برنامه نویسی بسیار ساده است، ایجاد اشیا به همان صورتی که در طبیعت وجود دارند.
برای شروع موارد زیر را بررسی می کنیم:
ایجاد کلاسها
اتصال کلاسها به یکدیگر به گونه ای که یک کلاس خواص کلاس های دیگر را به ارث ببرد.
لینک کلاسها به یکدیگر از طریق Package ها و واسطها.
کلاسها و اشیاء : Class & Object
اصول برنامه نویسی شیء گرا از جهان واقعی اقتباس شده است. در جهان واقعی یک شیء از اشیاء کوچکتر تشکیل شده است. بنابر این در برنامه نویسی شیء گرا قابلیت ترکیب اشیا برای ایجاد اشیاء بزرگتر یکی از اصول می باشد.
از کلاسها برای ایجاد اشیاء استفاده می کنیم، در واقع اشیاء نمونه های یک کلاس می باشند. برای مثال از کلاس به نام دانشجو می توان تعداد زیادی شیء دانشجو ایجاد کرد.
متغیر :Variable
یک متغیر محلی جهت نگهداری اطلاعات در زمان اجرای برنامه می باشد. مقدار متغیر را می توان در طول اجرای برنامه تغییر داد. روش ایجاد متغیر در زبان جاوا به صورت زیر می باشد.
Data_Type Variable_Name;
مثال :
int highScore;
String username;
boolean gameOver;
نکته
سه نوع متغیر متفاوت در زبان جاوا وجود دارد این سه نوع متغیر عبارتند از:
متغیرهای نمونه Instance Variable
این نوع متغیرها هنگام ایجاد یک شی از کلاس مقدار می گیرند، اشیا متفاوتی که از روی یک کلاس ساخته می شوند، می توانند دارای مقادیر متفاوتی برای این نوع متغیر باشند.
متغیرهای کلاس Class Variable
متغیرهای کلاس در هنگام تعریف کلاس مقدار می گیرند، و مقدارشان برای تمام اشیا کلاس یکسان می باشد.
متغیرهای محلی Local Variable
این نوع متغیرها درون یک متد یا بخشی از یک متد تعریف می شوند.
بر خلاف دیگر زبانهای برنامه نویسی در زبان جاوا متغیر Global وجود ندارد .
مقدار دهی اولیه به متغیرها : Default Value
مقدار دهی اولیه به متغیرها در زبان جاوا به صورت زیر می باشد.
Data_Type Variable_name = Value;
int zipcode = 90210;
String name = ”Brandon”;
boolean cheatedOnKelly = true;
int age = 28, height = 70, weight = 140;
فهرست مطالب و اسلایدها:
برنامه نویسی شی گرا
قوانین نام گذاری متغیرها
توضیحات : Comment
لیترال :Literal
عملگرها
تبدیل نوع : Cast
آرایه ها
عبارت شرطی If
دستور For
دستور While
دستور Break
دستور Continue
تعریف کلاسها
تعریف متغیرهای نمونه
ثوابت
متغیرهای کلاس
تعریف متدها
کلمه کلیدی This
محدوده متغیرها
ارسال آرگومانها به متدها
متدهای کلاس
متد سازنده : Constructor
فراخوانی یک متد سازنده توسط متد سازنده دیگر
Overriding Methods
Overriding Construcror
متد خاتمه دهنده : Finalizer Method
اپلت :Applet اپلت :Applet